THE 롤듀오 DIARIES

The 롤듀오 Diaries

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(확실하지는 않은 것 같구요. 대략 참고 하시면 좋을 것 같아서 다른 분의 포스팅을 참고해 보았어요.)

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매칭률이 상당히 높을뿐더러 해당 유저의 전적까지 보여주기 때문에 신용이 높은 듀오를 구할 가능성이 높습니다. 듀오는 포지션의 관련성이 높은 듀오를 구해서 진행하시는 것을 권유 드립니다. 예를 들면 [탑-정글], [미드-정글], [원딜-서포터] 정도가 있겠네요.

거대한 히드라 현재 거대한 히드라는 초반에 꽤 강력하기에, 게임 후반에 맞는 아이템으로 유지하고자 능력치를 일부 낮추었습니다.

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이전의 여러 시즌에서 공격력 기반 암살자들은 공격력 아이템 체계의 다른 아이템, 특히 전사 아이템으로 눈을 돌리기 전에 물리 관통력 아이템을 한두 개 구매하는 경향을 보였습니다. 암살자가 매우 치명적이지만 동시에 매우 내구력이 낮은 핵심 챔피언을 억제하는 역할을 하는 것이 최적이라고 생각하며, 암살자들이 전사 빌드를 올릴 때는 각각의 매력을 제대로 살리지 못하는 모습을 보이는 데 더해 적은 이를 상대하기가 더 까다롭고 어려워집니다.

왼쪽에서 오른쪽 순서로 천리안 롤강의 내셔 남작, 수렵 내셔 남작 그리고 마지막으로 영역 중시 내셔 남작입니다.

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배치때 랭크를 돌리게되면 닷지해도 패배처리가 안되는걸 아는지 수많은 닷지가 일어나서 한판한판 하기가 조금 힘들었지만 승리를 위해서 신중하게 선택을 해야만 해야겠죠.

바로 한 가지 챔피언을 통해 여러 가지 챔피언에 대응하는 방법을 습득하였기 때문입니다.

게임플레이 관점에서 화염의 협곡이 가장 재미없다는 플레이어 피드백을 고려해 이러한 변경 사항을 시도해 보고 싶었습니다. 목표는 현재 마법공학 협곡과 화학공학 협곡처럼 단순한 지형 변화에 그치지 않는 흥미로운 맵 상태입니다.

판을 지는 것에 비해 훨씬 미미한 영향을 미치며 닷지를 할 시 시간적 패널티라는 불이익이 존재합니다. 

추가로, 각 역할군이 제대로 지원을 받도록 보장하고 (암살자 아이템이 초반 위주로 구성되고 마법사 아이템이 골드를 통한 성장을 더 잘 반영하는 등) 아이템이 제공하는 스킬 가속 수치를 전반적으로 낮춰 각 스킬 사용이 플레이어 여러분에게 더 중요하게 느껴지도록 했습니다.

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